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2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

前沿趨勢(shì)

2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

圖片來(lái)源:圖蟲(chóng)創(chuàng)意

如果說(shuō)K-pop才是如今韓國(guó)的門(mén)面,“啞火”了很長(zhǎng)時(shí)間的韓國(guó)電商的確是依托Coupang紐交所上市的新聞才走進(jìn)大眾視野。2022年1月3日,韓國(guó)統(tǒng)計(jì)廳發(fā)表數(shù)據(jù),2021年韓國(guó)網(wǎng)購(gòu)交易額為192.89兆韓元(約10248億人民幣),同比2020年增長(zhǎng)21.0%,創(chuàng)2001年以來(lái)統(tǒng)計(jì)相關(guān)數(shù)據(jù)的歷史新高。與高度發(fā)達(dá)的電商環(huán)境相適應(yīng)的是韓國(guó)民眾擁抱社交網(wǎng)絡(luò)的熱情。TikTok作為韓國(guó)本土冉冉升起的社媒墻頭,在短時(shí)間內(nèi)依托K-content(韓劇、韓綜、韓國(guó)流行音樂(lè)等內(nèi)容)席卷當(dāng)?shù)亍1酒獔?bào)告,將為讀者們帶來(lái)韓國(guó)熱門(mén)TikTok趨勢(shì)詳解。

1、新聞&娛樂(lè)

韓國(guó)流行音樂(lè)(K-pop)以及韓劇(K-drama)在全球范圍內(nèi)的成功是韓國(guó)文化順利走出國(guó)門(mén)的基礎(chǔ),國(guó)人口中的“韓流”,也被稱(chēng)為K-wave。韓國(guó)男團(tuán)BTS(防彈少年團(tuán))晉升“世界彈”之后,包括音樂(lè)、電視劇、綜藝、網(wǎng)漫(Webtoon)在內(nèi)的韓國(guó)文化逐漸在全球范圍內(nèi)流行起來(lái)。K-content(涵蓋以上提及的所有與韓國(guó)文化有關(guān)的內(nèi)容載體)的崛起,為T(mén)ikTok UP主帶去創(chuàng)作素材。Kpop作為其中受眾最廣、熱度最高的K-content,由其與TikTok高度契合性,經(jīng)UP主們之手影響力正在下滲不同市場(chǎng)。混跡K-pop的UP主們通過(guò)發(fā)布K-pop相關(guān)的音樂(lè)混剪、舞蹈跟跳、二次編舞將圈子搞熱,不少K-pop藝人們選擇入駐TikTok以與粉絲的親密互動(dòng),也是K-pop持續(xù)破圈背后的重要推動(dòng)因子。

2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

2021年,這一類(lèi)別中熱度最高的當(dāng)屬K-pop和K-drama。#kpop的同比增長(zhǎng)81%,#kpopfyp的增幅為422%。NCT和aespa等韓團(tuán)的人氣也在這一趨勢(shì)中乘勝長(zhǎng)驅(qū)。以NCT(韓國(guó)男團(tuán))為例,#nct標(biāo)簽熱度增長(zhǎng)249%,#nctdream標(biāo)簽熱度增長(zhǎng)404%,#nct127標(biāo)簽熱度增長(zhǎng)442%;主打AI概念的女團(tuán)aespa自2020年11月首次亮相,標(biāo)簽熱度增長(zhǎng)219222%。K-pop帶動(dòng)K-drama人氣水漲船高,TikTok涌現(xiàn)出大批以魷魚(yú)游戲(Squidgame)、地獄公使(Hellbound)等熱門(mén)韓國(guó)電視劇IP為原型創(chuàng)作的視頻。

當(dāng)一個(gè)話(huà)題被談及、轉(zhuǎn)發(fā)、分享或是帶上該話(huà)題的帖子在某一時(shí)間段內(nèi)激增時(shí),就會(huì)形成熱門(mén)標(biāo)簽。統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi)越南排名前5的熱門(mén)標(biāo)簽為:

#kpop

視頻瀏覽量: 1.4B+

#??

(#humor) 視頻瀏覽量: 568.5M+

#kdrama

視頻瀏覽量: 777M+

#???

(#drama) 視頻瀏覽量: 523M+

#movie

視頻瀏覽量: 475.1M+

2022年的增速最快的熱門(mén)標(biāo)簽:

#film

視頻瀏覽量: 193.1M+

#?????

(A Comedy Legend) 視頻瀏覽量: 177.5M+

#movieclips

視頻瀏覽量: 72.6M+

#fancam

視頻瀏覽量: 57.3M+

#kpopcover

視頻瀏覽量: 54.1M+

*品牌案例

韓國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭Kakao Group旗下的Kakao Talk(韓國(guó)版的微信)為用戶(hù)內(nèi)置了以8個(gè)動(dòng)漫角色為原型的表情包,表情包的8位主人公有各自的人設(shè)和性情,面世后市場(chǎng)反響熱烈,Kakao Talk隨即成立Kakao Friends發(fā)布IP衍生品。公司專(zhuān)門(mén)創(chuàng)建了TikTok企業(yè)賬號(hào),主推Ryan和Choonsik這2個(gè)角色。在3D渲染等一系列視效的加持下,角色們變得活靈活現(xiàn)。隨著Kpop舞曲勁歌熱舞的視頻讓略顯過(guò)氣的“老角”二度翻紅。目前,賬號(hào)"Ryan and Choonsik "已累計(jì)約100萬(wàn)粉絲。Kakao的營(yíng)銷(xiāo)策略有著“以少勝多”的智慧,IP走紅、變現(xiàn)都只是跳板,品牌打開(kāi)知名度、影響力才是目的所在。

韓國(guó)文化經(jīng)濟(jì)的崛起的大背景下,曝光、流量、討論度、趨勢(shì)都已經(jīng)站在韓企這一邊,打造“永不塌房”的虛擬IP或?qū)⒊蔀槠放频南乱粋€(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。

2、游戲

K-pop、K-Beauty(韓妝)和游戲算是韓國(guó)三大明星產(chǎn)業(yè)。韓國(guó)人喜歡游戲,數(shù)據(jù)表明,超過(guò)50%的韓國(guó)人會(huì)在智能手機(jī)上玩游戲。暴雪公司發(fā)行的“星際爭(zhēng)霸”席卷韓國(guó)之后,電競(jìng)開(kāi)始在本土風(fēng)靡起來(lái)。本土民眾對(duì)于游戲的熱情促使游戲公司加大開(kāi)發(fā)投入,繼而將游戲本身與運(yùn)營(yíng)一并“內(nèi)銷(xiāo)轉(zhuǎn)出口”搬運(yùn)至國(guó)外,由Krafton發(fā)行的PubG Mobile已進(jìn)駐印度等新興市場(chǎng)。

2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

韓國(guó)本土有不少游戲公司,但今年在TikTok韓國(guó)用戶(hù)上傳的視頻內(nèi)容主要是圍繞海外游戲。全球電子競(jìng)技聯(lián)賽,如2021年Valorant冠軍賽、英雄聯(lián)盟歐洲錦標(biāo)賽和英雄聯(lián)盟韓國(guó)冠軍賽,使韓國(guó)民眾對(duì)外國(guó)游戲的興趣陡增。Clashroyale(視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)827%)和Valorant(視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)780%)等標(biāo)簽發(fā)展勢(shì)頭迅猛。以Afreeca TV、YouTube和Twitch等平臺(tái)為“大本營(yíng)”的UP主們不約而同地在TikTok找到新家。該類(lèi)別內(nèi)發(fā)布的大部分內(nèi)容都圍繞著游戲玩法,如游戲集錦和游戲創(chuàng)意。

統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi)韓國(guó)排名前5的熱門(mén)標(biāo)簽為:

#minecraft

視頻瀏覽量: 851.6M+

#leagueoflegends

視頻瀏覽量: 460.6M+

#?

(#LOL abbreviation for leagueoflegends)

視頻瀏覽量: 444.2M+

#????

(#tipsforgaming) 視頻瀏覽量: 285M+

#???????

(#leagueofledgends)

視頻瀏覽量: 242.7M+

2022年的增速最快的熱門(mén)標(biāo)簽:

#Clashroyale

視頻瀏覽量: 59.2M+

#Valorant

視頻瀏覽量: 77.1M+

#valorantclips

視頻瀏覽量: 29.3M+

#gameboy

視頻瀏覽量: 25.5M+

#?????

(#pubGpartner) 視頻瀏覽量: 12.1M+

*品牌案例

Devsisters旗下的Cookie Run選擇從游戲角色設(shè)定入手,蹭一波市場(chǎng)熱度。K-pop爆火之后,Cookie Run麾下的“K-pop翻跳達(dá)人們”變得炙手可熱,伴隨著TikTok趨勢(shì),如 #FoodDance順勢(shì)躋身大勢(shì),#cookierun的視頻瀏覽量也從429K(統(tǒng)計(jì)時(shí)間截止至2020年11日,下同)增加到400萬(wàn)(統(tǒng)計(jì)時(shí)間截止至2020年11日),同比增長(zhǎng)811%。通過(guò)與不同品牌合作推廣游戲角色和產(chǎn)品,如韓國(guó)本土赫赫有名的面包連鎖Tour Les Jours(多樂(lè)之日)。為加速其在日本市場(chǎng)的擴(kuò)張,Devsisters通過(guò)一些創(chuàng)意活動(dòng),如上架配樂(lè)舞蹈供用戶(hù)對(duì)唱(對(duì)跳),引導(dǎo)用戶(hù)進(jìn)行一次次標(biāo)簽挑戰(zhàn),這些舉動(dòng)使得Devsisters旗下的游戲在日本應(yīng)用下載商店中名列前茅。

游戲商(代理商或是開(kāi)發(fā)商)應(yīng)該游戲角色的人設(shè)持開(kāi)放態(tài)度。利用角色作為切入點(diǎn)創(chuàng)建品牌賬戶(hù),方便角色與品牌更好融合的同時(shí)進(jìn)一步提高用戶(hù)參與度。抓住TikTok趨勢(shì)或創(chuàng)造不同類(lèi)型的內(nèi)容,以觸達(dá)不同的受眾。另一個(gè)應(yīng)該考慮的是本地化,通過(guò)創(chuàng)建各個(gè)地區(qū)的分賬戶(hù),品牌能夠通過(guò)使用本地語(yǔ)言和趨勢(shì)打出差異化以擴(kuò)大其影響力。

3、科技&電子設(shè)備

越來(lái)越多的用戶(hù)轉(zhuǎn)向TikTok等社媒平臺(tái)進(jìn)行自我提升。韓國(guó)以95%的智能手機(jī)市占率排名世界第一,科技方面的高度刷新率也造就了當(dāng)?shù)孛癖妼?duì)于科技的快速適應(yīng)性,在涉及科技產(chǎn)品和服務(wù)計(jì)劃也往往對(duì)價(jià)格更加敏感,也因此對(duì)信息內(nèi)容的需求越來(lái)越大,例如新款或新功能的一些必要提示。而“懶人經(jīng)濟(jì)”的滲透力也在這個(gè)環(huán)節(jié)釋放出來(lái),在TikTok這類(lèi)的社媒平臺(tái),一些數(shù)碼科技類(lèi)的UP主會(huì)主動(dòng)分享自己做的功課。

2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

通過(guò)全程錄播開(kāi)箱過(guò)程、介紹最新款產(chǎn)品,以及分享產(chǎn)品的日常使用場(chǎng)景,吸引到大批簇?fù)恚恍┰?huà)題標(biāo)簽也隨之大熱。像是智能手機(jī),#smartphone的視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)74%,另外,2021年新款iPhone發(fā)布后拍攝功能一時(shí)間激起熱議,諸如#???(相機(jī))(視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)268%)、#???(airpods)(視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)66%)和#???(#開(kāi)箱)(視頻瀏覽量同比增長(zhǎng)220%)等標(biāo)簽都有顯著增長(zhǎng)。圍繞電子設(shè)備的討論度也呈爆炸式增長(zhǎng),像是屏幕如何防刮防摔、相機(jī)鏡頭如何正確護(hù)理以及無(wú)線(xiàn)耳機(jī)如何正確選購(gòu),都是今年科技類(lèi)UP主以及用戶(hù)在TikTok熱議的話(huà)題。

統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi)韓國(guó)排名前5的熱門(mén)標(biāo)簽為:

#???

(#unboxing)視頻瀏覽量: 75.3M+

#??it

(#TikToklT)視頻瀏覽量: 74.5M+

#????

(#smartphone) 視頻瀏覽量: 18.4M+

#???

(#camera) 視頻瀏覽量: 15.7M+

#ai

視頻瀏覽量: 15.3M+

*品牌案例

韓國(guó)手機(jī)制造商三星,2021TikTok陸續(xù)推出包括#videosnapchallenge#powerawesome#makemomepic#unfoldchallenge在內(nèi)的話(huà)題挑戰(zhàn)#Makemomepic意在慶祝母親節(jié),同時(shí)宣傳2021年發(fā)售的Galaxy S21系列。這個(gè)活動(dòng)引導(dǎo)用戶(hù)拍攝人像對(duì)焦母親以及女性眼中的英雄。三星在6個(gè)國(guó)際市場(chǎng):馬來(lái)西亞新加坡土耳其美國(guó)墨西哥巴西發(fā)起為期8天。活動(dòng)中共吸引到1860萬(wàn)次用戶(hù)創(chuàng)作和410億次視頻瀏覽

TikTok所做的一項(xiàng)調(diào)查稱(chēng),用戶(hù)渴望品牌拿出值得玩味的創(chuàng)意75%的受訪用戶(hù)表示希望看到品牌分享派對(duì)聚會(huì)節(jié)日相關(guān)的創(chuàng)意。品牌能夠利用這個(gè)機(jī)會(huì)介紹產(chǎn)品突出和宣傳核心價(jià)值,從而圈住更多的忠實(shí)用戶(hù)。

4、食品&飲品

食品&飲品這一類(lèi)別在韓國(guó)熱度一直很高。自Mukbang(Mukbang的意思是吃播,bang的韓語(yǔ)音譯,意思是放送)誕生以來(lái),以吃為主要內(nèi)容的視頻逐漸走入大眾的視角。Mukbang首先在AfreecaTV和YouTube等流媒體平臺(tái)上先聲奪人,走紅后衍生出“cookbang”(烹飪放送)。在cookbang流行TikTok以前,用戶(hù)大多通過(guò)觀看Youtube平臺(tái)上的長(zhǎng)視頻尋求做飯技巧和創(chuàng)意。cookbang與TikTok的結(jié)合,使得用戶(hù)在學(xué)習(xí)精簡(jiǎn)版食譜的同時(shí),能夠享受做飯的快樂(lè)。

2021-2022年TikTok韓國(guó)市場(chǎng)報(bào)告

統(tǒng)計(jì)周期內(nèi)有關(guān)簡(jiǎn)便、易上手美食食譜的標(biāo)簽搜索量TikTok有了顯著的增長(zhǎng)。#????(#TikTokFood)的標(biāo)簽熱度同比增長(zhǎng)935%#learnonTikTok同比增長(zhǎng)300%。從UP主的人氣漲幅上也能看出些許端倪,如@yoriyongd@chengdamunni,以快節(jié)奏的創(chuàng)意內(nèi)容而聞名。YouTube上的元老級(jí)UP主涌入TikTok疊加魷魚(yú)游戲、dalgona咖啡(泡沫咖啡)、Mukbang大熱話(huà)題的放寬內(nèi)容維度的背景下,影響力在進(jìn)一步擴(kuò)大。

統(tǒng)計(jì)時(shí)間內(nèi)韓國(guó)排名前5的熱門(mén)標(biāo)簽為:

#????

(#TikTokFood) 視頻瀏覽量: 1.1B+

#????

(#diet) 視頻瀏覽量: 509.4M+

#Koreanfood

視頻瀏覽量: 268.8M+

#cooking

視頻瀏覽量: 248.9M+

#tiktokfood

視頻瀏覽量: 194.5M+

2022年的增速最快的熱門(mén)標(biāo)簽:

#ramen

視頻瀏覽量: 60M+

#????

(#TikTokCooking) 視頻瀏覽量: 37.6M+

#??

視頻瀏覽量: 33.3M+

#????

(#recipesforone) 視頻瀏覽量: 31.2M+

#??????

(#supersimplerecipe) 視頻瀏覽量: 19M+

*品牌案例

餐飲品牌越來(lái)越意識(shí)到TikTok作為社區(qū)整體的力量。通過(guò)TikTok,他們能夠?qū)崿F(xiàn)與用戶(hù)的直接互動(dòng),搭建起對(duì)品牌的認(rèn)知。以乳品制造商Binggrae(賓格瑞)為例,一位UP發(fā)布了一段哼唱賓格瑞冰棍Babamba的視頻。Binggrae迅速意識(shí)到這個(gè)視頻的潛在價(jià)值,將其轉(zhuǎn)化成標(biāo)簽挑戰(zhàn)。在短短3天內(nèi),吸引到173萬(wàn)名用戶(hù)參與,發(fā)布了1.65萬(wàn)個(gè)視頻,視頻瀏覽量達(dá)2400萬(wàn)。對(duì)品牌來(lái)說(shuō),保持對(duì)趨勢(shì)靈敏度這點(diǎn)十分重要。這將有助于品牌通過(guò)吸引不太可能的受眾群體擴(kuò)充影響力。

(文中截圖來(lái)源TikTok Creative Center)

(來(lái)源:跨境愛(ài)T哥)

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