
在游戲全球發布過程中,選擇投放地點、測試游戲功能、收集留存和變現數據……每一步都非常重要。下面我們將結合Facebook官方數據,為你解讀游戲全球發布策略,讓你“步步為營”,更有效地獲取全球玩家!
理想的游戲生命周期
手游的發布基本可以分為“測試-大推-穩定-增長”四個階段,每個階段有不同的策略。理想情況下,營銷支出與營收的趨勢如上圖所示。我們所要講解的是前兩個階段,為游戲創造最大營收搭建良好的基礎。
從試發布階段采用測試與學習的策略,藉此在全球發布階段以最低的CPI和最有效率的方式將游戲用戶規模化,然后將焦點轉移至用戶的質量,最終到老手回流廣告,來維持與增長營收。
在進程的每一個階段都要關注四個戰略核心:創意、定位、優化/競價、衡量。確保這些領域做對,對于游戲發布成功尤為重要。
試行發布
從游戲產出完成到全球發布之間的階段,是所謂的試行發布,分為三個階段:技術試發、存留試發和變現試發。
技術試發階段,正確設置購買事件和購買事件價格是最重要的一步。
在發布之前需要完全做對以下幾項:
· 確保設置正確的幣值和價格
· 在單一資源上設置每個應用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重復
· 設置其他非購買性事件來建立自定義受眾
· 和飛書互動一起復查所有設置
變現試發階段,應該為賬戶結構簡化做準備:
· 每個游戲配備一個廣告賬戶,最多兩個(針對不同的OS而言)
· 使用廣告系列預算優化功能CBO
· 使用大規模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
· 避免受眾重疊
· 不要只為了創意更新創建新廣告系列
在全球發布前,還要嘗試添加首選語言,根據營收高低建議先添加營收高的1級語言區域,然后是2級和3級。
最后,還需核對以下問題:
· 對第1、7、30天的存留率感到滿意
· 玩家正在轉換為付費玩家(較高的每個用戶平均收入)
· 已經解決和修正被報告的漏洞
· 有足夠的內容以維持玩家參與度,防止玩家流失
· 服務器能承受全球發行的負荷
全球發布
測試期所有步驟都確認無誤后,就可以開始全球發布了。游戲的全球發布涉及衡量、優化/競價、定位、創意、版位等幾個方面,下面將逐一介紹。
1、衡量
首先建立“發布專案”。
Facebook數據顯示,多數廣告主會在第一周投入一半的發布預算。由于新游戲在發布時,會有極大的成本與速度優勢獲得成效,因此集中在第一周可以讓成果最大化。
2、優化/競價
大力發展MAI并快速逐步實現價值產品
在Facebook上新游戲有紅利期,因此大多數廣告主會選擇盡早使用AEO事件優化與VO。
在美國和一級市場進行試行發布
據統計,在全球發布選擇市場的時候,超過29%的角色扮演和36%的策略游戲會選擇美國作為先發市場,其次是歐美的T1、亞太T1。
遵循最佳賬戶結構建議
簡易的賬戶結構可以為全球發布帶來更好的效果:不重復的大規模受眾、 穩定的投放效果、 結果容易預測和創意疲勞的程度較低。
3、定位
越到后期,越應當增加更寬泛的定位,并擴大類似受眾、自定義受眾或價值導向型類似受眾的范圍。
4、創意
在全球發布中的花費越多,在渠道中需要的創造性迭代就越多,這樣才能維持后期的表現。最好將目標定在5-10個創意概念,提前上傳創意素材,避免在第2-4周用光新鮮內容。
創意梳理
創意可以從游戲本身、目標受眾和媒體特性三方面來進行細致的梳理。游戲本身可以延伸出角色、場景、裝備、玩法和視角上的創意;目標受眾可以理解為用戶層次、風土民情和心理需求方面的創意。
創意策略(以策略游戲為例)
· 用游戲內存在的造兵和對戰真實玩法,不斷迭代出新的創意:
· 染缸式造兵,各種場景戰
· 融合真實養成元素:造兵、訓練、長成、出戰
· 增加醒目文案,更換出站場景
游戲內存在的升級類真實玩法,測試出對安裝和成本有正向效果,由此拓展出建筑升級、兵種升級和多種升級方式。
建立管道的四個創意考量
· 越短越好:確保視頻內容短于15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放
· 測試并迭代:試行發布是建立配置渠道的時機,這也為成功的全球發布打好了基礎。目標是在發布前準備好5-10個制勝創意素材。
· 尋求合作伙伴:不要因為缺乏資源而與足夠的配置失之交臂。和第三方制作者合作來讓你的配置更具創意性。比如飛書互動
· 為所有格式設計:盡管大部分花費都被用于制作方形視頻,別忘了橫幅和豎幅視頻也很重要。試玩廣告也可以增加額外的安裝量。
創意多樣性
據Facebook官方統計,方形視頻占據了大部分預算,剩下的是橫幅,豎幅及靜態視頻,建議廣告主更多投入方形視頻。
5、版位
利用Facebook“自動版位”,可以實現營銷的最大價值
· 在不同版位,廣告創意素材會進行自動調整
· 根據主要優化目標,Facebook會盡力在所有版位進行優化,例如:安裝量、應用事件優化或價值優化
最后,用一張圖來概括一下發布解決方案和最佳實踐策略。